2e année

Les vidéos paraissent en ordre chronologique, commençant par la plus récente acquisition

Sentiments amusants avec Mookie. 1re, 2e, 3e et 4e année

Series: LIVE Arts
Joignez-vous au clown professionnel Mooky pour découvrir les sentiments et des moyens de les exprimer dans des rôles dramatiques et dans la vie. Les élèves auront l’occasion de pratiquer un jeu créatif tout au long de ce cours. Ensemble, vous travaillerez le timing, la livraison dramatique et pre...

La danse à deux avec Karla Kloeble et Kyle Syverson. 1e, 2e, 3e et 4e année

Series: Arts Vivants
Karla et Kyle guideront les élèves au travers d'une exploration amusante sur les liens qui existent entre le mouvement, la mobilité et la créativité. Les étudiants découvriront en équipe de deux les possibilités créatives de leurs corps dans les trois niveaux de l'espace : le bas, le milieu et le...

Le mouvement comme mot code avec Johanna Bundon. 1e et 2e année

Series: Arts Vivants
Artiste de théâtre et de danse contemporaine, Johanna Bundon guidera les élèves dans un atelier de mouvement explorant l'indissociabilité de la respiration, de la pensée et du geste. Cet atelier invite à éveiller les sensations, à solliciter le gestuel ainsi qu'à faire ressortir le langage du mou...

Le raisonnement algorithmique: de la maternelle à la 3e année

Durant cette émission de 30 minutes, les élèves exploreront la compétence en pensée computationnelle qu'est le raisonnement algorithmique.

Le raisonnement algorithmique est la compétence nécessaire à la création d'un algorithme, soit une série de règles ou d'instructions ordonnées, logi...

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La reconnaissance de régularités: de la maternelle à la 3e année

Dans cette émission de 30 minutes, les élèves exploreront la compétence en pensée computationnelle de la reconnaissance de régularités.

La reconnaissance de régularités se produit lorsque vous pouvez identifier des similarités. Lorsque vous identifiez celles-ci, vous pouvez créer des règ...

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L'abstraction: De la maternelle à la 3e année

Durant cette émission de 30 minutes, les élèves exploreront la compétence en pensée computationnelle qu'est l'abstraction.

L'abstraction permet de faciliter un problème ou une tâche en se concentrant sur ce qui importe le plus. En y recourant, nous déterminons ce qui est nécessaire et é...

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La décomposition: De la maternelle à la 3e année

Dans cette émission de 30 minutes, les élèves exploreront cette compétence en pensée computationnelle qu'est la décomposition, soit la division d'un problème en parties plus faciles à résoudre. Les enfants seront également initiés aux notions computationnelles que sont les séquences et les boucle...

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Jeunes penseurs computationnels: programmation déconnectée de la maternelle à la 3e année

Les participants apprendront de quelle manière les compétences liées aux capacités de décomposition, d'abstraction, de reconnaissance de motifs et de raisonnement algorithmique favorisent pour les enfants le développement de la pensée computationnelle. Les enseignants pourront en outre repartir a...

Monstrochocos dans le désordre

Madame Patapain est complètement désemparée. Elle doit quitter sa boutique pour un moment et elle ne veut pas laisser son neveu, Monstre Confus, tout seul, car elle a peur du désordre qu'il pourrait créer. Elle a donc demandé l'aide de l'Escouade des monstres-maths pour préparer une fournée de mo...

L'incroyable puanteur

Le Monstre Pieds-puants fait appel à l'Escouade des monstres-maths pour l'aider à trouver les ingrédients pour son bain de pieds annuel. En se référant au manuel malodorant officiel pour le Monstre Pieds-puants, les monstres-maths découvrent qu'ils devront aller chercher les différents ingrédient...

Roulé-Boulé le petit monstre

Monsieur le Monstre Monocle a besoin de l'Escouade des monstres-maths pour aider son monstre Roulé-Boulé à rouler à nouveau. En en sachant plus sur les pentes, les monstres-maths ont réussi à faire rouler Roulé-Boulé, Hourra! Les monstres-maths ont trouvé la solution!

La monstro-marelle

Le Monstre-sauterelle adore jouer à la monstro-marelle. Mais ce jeu ne comporte que dix carrés et ce n'est pas suffisant pour le monstre bondissant qu'il est. Il demande donc à l'Escouade des monstres-maths de venir à sa rescousse. Avec l'aide d'un télétou-monstre, les monstres-maths et le Monstr...

Les monstres jumeaux

Gaël Égal et Gaspard Égal ont besoin de l'aide de l'Escouade des monstres-maths. Ces jumeaux doivent toujours tout faire de manière égale. L'Escouade montre aux jumeaux à jouer aux monstro-quilles tout en gardant debout un nombre égal de quilles pour chacun. Grâce aux mathématiques, l'Escouade tr...

Le pique-nique super chic

Le Monstre Fine Bouche n'arrive pas à comprendre le nombre de choses qu'il doit acheter pour le pique-nique qu'il a organisé pour son frère, le Monstre Snobinard. Il fait appel à l'Escouade des monstres-maths pour qu'on l'aide à faire ses courses avec ses deux listes d'emplettes. La sienne et cel...

L'étourderie d'oncle Gloup

Le dernier client de la journée de Monsieur le Monstre Tout-Grognon est malencontreusement parti avec la mauvaise monstrottinette! L'Escouade des monstres-maths doit apprendre ce qu'est une SUITE pour pouvoir suivre la trace de la monstrottinette disparue, qui s'avère être celle de Monsieur le Mo...

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